|
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ КОМАНДНОГО ТУРНИРА ФОРУМА «ФУТБОЛ НА КУЛИЧКАХ»
1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА
1.1 Командный турнир, далее именуемый «Соревнование», проводится среди нечетного количества команд, составленных в соответствии с настоящим положением.
1.2 Игроком команды, участвующей в Соревновании, может быть любой зарегистрированный пользователь Конференций на Куличиках, имеющий паранормальные способности по предвидению будущего, объединившийся в команду с другими такими же мутантами, изъявившими желание совместно участвовать в Соревновании.
1.3 До начала турнира Организатор Соревнования определяет количество участников и утверждает составы команд. В случае необходимости, для выравнивания численности команд и (или) изменения их числа, Организатор соревнований вправе скорректировать состав команд.
1.4 Количество игроков в команде определяется Организатором Соревнования перед началом каждого сезона. В сезоне 2003-2004 годов число игроков команды установлено в количестве 5 человек. К соревнованию могут быть допущены команды, имеющие количество игроков, менее установленного – неполные команды.
1.5 Действия Организатора Соревнования по составу команд могут быть обжалованы в соответствии со ст. 7 настоящего положения.
1.6 Каждая команда выбирает Капитана команды. В случае отсутствия в команде лица, согласного исполнять обязанности капитана, команда к соревнованиям не допускается.
2. ЦЕЛИ И ПРИНЦИПЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЯ
2.1 Целью Соревнования является выявление команды, точнее других прогнозирующей исход футбольных матчей.
2.2 Соревнование проводится по турам. В каждом туре, в соответствии с Календарем, проводятся матчи между командами-участниками, разбитыми попарно.
2.3 Соревнование проводится по круговой системе – каждый из участников встречается с каждым. Количество кругов определяется Организатором Соревнования перед началом Соревнования.
2.4 Одна команда в каждом туре, пропускает тур. Далее такая команда именуется отдыхающей командой.
3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МАТЧЕЙ ДЛЯ ПРОГНОЗА
3.1 Капитан отдыхающей команды составляет программу из 10 матчей и не менее чем за неделю до начала матчей вывешивает ее в отдельной теме в конференции «Футбольные прогнозы» на Куличках.
3.2 Капитан выбирает матчи для прогноза из числа футбольных матчей играющихся в дни указанные в Календаре. Если иное не указано в Календаре, то выбираются матчи из первенств Испании, Италии, Англии, Германии, Франции и России. Количество матчей из одного чемпионата не ограничивается.
3.3. В сообщении с программой тура капитан отдыхающей команды указывает московское время начала первого матча из программы тура, адрес своей электронной почты (если он отсутствует в профайле капитана), а так же ник своего заместителя на данный тур и адрес и электронной почты заместителя (если адрес отсутствует в профайле заместителя).
3.4 В случае, если за три дня до первого игрового дня тура капитаном Отдыхающей команды не опубликована программа тура, Организатор соревнований вправе составить программу тура по собственному усмотрению и опубликовать ее, определив лиц из состава отдыхающей команды, которым капитаны играющих команд должны отсылать прогнозы.
4. ПОДАЧА ПРОГНОЗОВ
4.1 В сроки определяемые каждой командой самостоятельно каждый игрок команд, участвующих в туре, высылает капитану своей команды прогноз на исход матчей, включенных в программу данного тура. Прогнозируется только исход матча: победа хозяев (1), ничья (х), или победа гостей(2). Хозяином поля считается команда, указанная в программе тура первой, капитаном отдыхающей команды, даже если реальный матч проводился на поле другой команды или нейтральном поле.
4.2 Капитаны команд составляют на основании присланных прогнозов игроков сводный прогноз команды, состоящий из прогнозов всех игроков команды, включая капитана. В случае отсутствия прогнозов от одного или нескольких игроков, а так же в случае, если число игроков команды менее установленного на данный сезон, капитан команды дополняет недостающие прогнозы, дублируя по собственному выбору прогнозы других игроков команды, включая собственный прогноз.
4.3 Прогноз команды состоит из строк по числу игроков полной команды (в сезоне 2003-2004 – 5 строк) с никами игроков и их прогнозами на данный тур. Каждому игроку присваивается порядковый номер согласно рейтингу, определяемому в соответствии с п. 8 настоящих Правил. Игроку с наибольшим рейтингом, присваивается 1-й номер.
4.4 Капитан команды, участвующей в туре, после получения прогнозов от игроков своей команды, но не позднее 12-00 первого игрового дня тура, направляет прогноз команды капитану отдыхающей команды и его заместителю.
Капитан играющей команды имеет право в тот же срок опубликовать прогнозы команды в теме с программой тура, не отсылая их капитану отдыхающей команды. В этом случае Отправленные прогнозы команд являются окончательными и изменению не подлежат.
4.5 Команде, не приславшей прогноз или приславшей его позже указанного срока, засчитывается техническое поражение со счетом 3-0.Если прогнозы не предоставили обе команды объявляется техническая ничья 0 – 0.
4.6 Капитан отдыхающей команды после получения прогнозов от всех команд, но не позднее начала первого матча из программы тура размещает прогнозы команд в теме с программой данного тура. В случае, если до указанного срока капитан отдыхающей команды не размещает прогнозов, их может разместить заместитель капитана. Отсутствие размещенных в теме прогнозов не является основанием для отмены тура. Пропуск указанного срока не влечет юридических последствий, но является основанием для вынесения капитану играющей команды общественного порицания.
5. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ МАТЧЕЙ МЕЖДУ КОМАНДАМИ, НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ.
5.1 По каждому из 10 матчей тура сравнивается кол-во угадавших исход прогнозистов встречающихся команд. При преимуществе в два и более угаданных исхода на каком-либо матче команда забивает гол. При преимуществе в один исход команда забивает гол на каждом втором матче (к примеру, если команда 1 получила преимущество в один исход на матчах с номерами 2, 4, 5, 7, 10, то будет забито два гола на матчах с номерами 4 и 7).
5.2 Автором гола считается прогнозист, угадавший исход матча, на котором его команда забила гол, имеющий наименьший порядковый номер в команде. Не более двух игроков, также угадавших исход данного матча и имеющими меньший порядковый номер, считаются его ассистентами.
5.3 Победившей в матче признается команда, забившая большее количество мячей, при равенстве мячей объявляется ничья.
5.4 За победу команде начисляется 3 очка, за ничью 1 очко, проигравшая команда получает 0 очков.
6. ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ СОРЕВНОВАНИЯ
6.1 Команды распределяются по местам, согласно набранным очкам, при равенстве очков учитываются дополнительные показателе в порядке указанном в п. 6.2. настоящих Правил. Команда, занявшая первое место объявляется Чемпионом Форума Футбол на Куличиков в Командном турнире.
6.2 При равенстве очков учитываются следующие дополнительные показатели:
- общее количество исходов, угаданных игроками команды (включая дублированные прогнозы).
- общая разница забитых и пропущенных мячей
- результат личных встреч
- разница мячей в личных встречах
- общее количество забитых голов
- количество побед
- количество угаданных исходов у лучшего игрока команды (без учета прогнозов-дублей).
- количество угаданных исходов у худшего игрока команды (без учета прогнозов-дублей).
7. РАЗРЕШЕНИЕ СПОРОВ
7.1 Разрешение споров, а также решение вопросов, не урегулированных настоящими Правилами осуществляется Организатором Соревнования.
7.2 Решения и действия Организатора соревнования могут быть обжалованы Организатору Соревнования, либо, по выбору заявителя В Европейский суд по правам человека по адресу European Court of Human Rights, Council of Europe, F – 67075, Strasbourg-Cedex.
8. Рейтинг игроков
8.1 Рейтинг игроков определяется каждый тур по количеству угаданных исходов в текущем чемпионате, при равенстве общего количества угаданных исходов сохраняется рейтинг предыдущего тура.
8.2 Расстановка игроков на первый тур осуществляется Организатором соревнования, закрытой жеребьевкой. Капитаны команд в первом туре получают первый номер.
9. Организатор Соревнования
9.1 Организатором соревнования является Крошка Енот.
9.2 Крошка Енот выполняет обязанности Организатора соревнования пока количество участников Соревнования, мерящихся с данным фактом и продолжающих играть, позволяет проводить Соревнования.
9.3 В случае, если число таких участников становится менее двух, то Крошка Енот покупает бутылку Водки 0.7 литра, выпивает ее, удаляет данный сайт нахер и слагает, таким образом, с себя свои полномочия.
|